Even the greatest role-playing games aren't necessarily known for their
great combat. They're frequently praised for their ambitious worlds,
their involving stories, and the element of choice. But when you talk
about your favorite RPGs, it's not often that the action is what you
talk about first.
Kingdoms of Amalur: Reckoning is not like those games. In the future,
when you talk about Kingdoms of Amalur, the first thing you will
probably mention is how fun the battles were. Incredibly, this RPG's
combat is so exciting, it could have been used in a pure action game and
would have held up just fine. In fact, from a swordplay, loot, and
leveling perspective, Kingdoms of Amalur is as good as any RPG in recent
memory. This is the role-playing game you should be playing if
excellent action and progression are your primary concern.
Tentu saja,RPGsekitar lebihdari sekedarpedangberayun.Yang terbaikdari mereka tidakhanya permainan-they'redunia, di manaorangtidak biasatentangpabrik, mengundangAnda kerumah mereka danmengatakanhartayang tak terbayangkandilindungioleh monsteryang tak terbayangkan.Ada di sinibahwaKerajaanAmalurterputus-putus.Amalurcukupbagusuntuk melihat,dan ada banyakhal yang harus dilakukandi sana.Tetapi setiaphal yang Andalakukan adalahcukup banyak sepertihal terakhir yang Andalakukan.DalamThe Elder ScrollsV:Skyrim, Andatersandung pada sebuahcovenkanibaldanmelakukan percakapantelepatidengan anjing.PadaMass Effect2, Andamenjelajahimasa lalu yang menyakitkandariseorang wanita mudabermasalah danmenyaksikankonflikutamaantara ibu dan anak.DalamKerajaanAmalur,Anda membunuhbarangdan mendengarkansekelompok karaktermencolokceratbaris demi barisdari pengetahuanfantasiunexceptional.Ada begitu banyakberbicara,begitu banyak usahadimasukkan ke dalamsemua dialogini.NamunAmalurpernahmengembangkansebuah identitas dalamTerlepas dari itu semua.Adabanyakdiceritakan, tetapitidak banyakdari pertunjukan.
Ada setidaknyapremisbesarmenyediakanlandasan untukpetualangan Anda.Anda lihat, Andasudah mati.Atau setidaknya,kau sudah matisebelum perangkatyang disebutSumurSoulsmembawaAnda kembalike negeriorang hidup.Setelahkebangkitan,Anda menemukan diri Andadalam cukupposisi:Anda tidak lagi memilikinasib.Dan karenahukum-hukumtakdirtidak lagiberlaku bagi Anda, Anda dapat mengubahtakdirsesuai keinginan Anda.Menyelamatkan nyawatak berdosa.Membunuh musuhAnda.Dalam percakapan,bertindak sepertibrengsek-atau sepertimalaikat.SepertiRPG lainnya,KerajaanAmalursesekalimemberi Andakekuatan untuk memilih.Namun,premisyang sangatceritaitumenganggukpada faktabahwa Anda adalahbatu tuliskosong, bebas untukberkembangsesuai keinginan Anda.Anda istimewadi dunia inikarena orang lainterikat padabenangnasib.Sebelum Andadatang,masa depan ituberubah.
It's a pity that Kingdoms of Amalur doesn't know what to do with the
setup. You gradually learn more about your self-named, blank-slate
character, but the game is more interested in getting you into battle
than it is in developing its people. You can talk to the inhabitants
about all sorts of things, but doing so is rarely more interesting than
reading some dusty tome. It's nice to have a world fleshed out by
conversations and books, but in any game, it's better to see and
experience an adventure firsthand than it is to hear someone talking
about one. There are some nice narrative touches that resonate, such as a
conversation with a woman angry that the church has outlawed female
clergy. But most dialogue is wooden description.
Many fine RPGs don't feature great central plots or superior dialogue,
so the humdrum storytelling may not be a bother for you. It's too bad
that the side quests don't pick up the slack. There's so little variety
here. Kill spiders, find a missing person, collect these items, and so
on. A few of these have a spark of creativity. You partake in a bizarre
reenactment of an old legend, speak with a wolf cursed to roam as a
human, and assist a dimwit who has been deceived by pranksters
pretending to be something they're not. But overall, questing in
Kingdoms of Amalur is a game of "chase the waypoint," in which you run
toward quest goals without caring about why you're heading there. The
dullness of questing is reinforced by your own voiceless character
during cutscenes, who mutely stares into space during every conversation
as if he or she has heard it all before.
Anda mungkin pernah mendengarKerajaanAmalurdibandingkandengan TheElder ScrollsV:Skyrim, dalam artibahwa mereka berduaterbukaduniaRPGfantasi.Tapiperbandinganseperti itu tidakbenar-benarakurat.Amaluradalah "dunia-terbuka"dalam arti yangbertele-tele,namunitu bukandaratanbesar, melainkan sebuahkoleksibesardaerahyang dipisahkan olehkoridorberliku.(Yang harus Andalakukan adalah membukapeta duniauntuk melihatbetapa berbedanyastruktur duniagame iniadalah darisebuah gameElder Scrolls.)Ini lebihmirip denganskala besarFable, dengan waktuloadingdan jalurberlikudigunakan untukdaerahsegmenexplorable, dungeons,dan kota.
Desainsenijuga dapatmengingatkan AndaFable(atau mungkinWorld of Warcraft), meskipunKerajaanAmalurtidak begitusadar diriringan.Hal ini tentumenyenangkan,namun,dalam semacamvanilidari jalan.Bunga merahdan birucerahdotmataharibelang-belangpadang rumput, di manaantelopmerumputdanmelompat-lompat,berjingkraksaat Andamenggambarterlaludekat.Tiang lampubengkok danatapkayumiringmenyambut Andake sebuah desapadang pasirdan jalan-jalanberbatucokelat.Ini semuadebu,begitu cantikperinaik dariKnollsberumputcukupdan patchdaisybahwa tampaknyapasukanperisaja meledak.Tapidesain visualtidak memilikiidentitas,merangkultengah jalandan tidak pernahmencapaiseterusnya.KerajaanAmalurtidak memilikipesonaberlebihanFableII ataudetail yangkayadari TheWitcher2:AssassinsRaja.Dengan senang hatimerangkulkecantikanpejalan kakinya, sepertisampul depansetiapnovel fantasiAnda mungkin menemukandi raktoko buku.
Begitukurangnyaidentitasyang memegangKerajaankembaliAmalurdari menjadikekuatan yang harusdiperhitungkan.Rasanya sepertiitu dibuatolehtim yang berbedayang melakukanhalmereka sendiritanpa memeriksadisatu sama lain.Dialogadalah semuabegitu serius, namundesainseni tidakmelengkapinada yangsamadengan tampilanyang serius.Desainmakhlukbegituindahsembronomereka tampak sepertimereka termasuk dalampermainan lain- meskipunmereka sendiri, mereka adalahbagian terbaik darivisualpermainan.Tentu,Anda punya beberapaserigalabiasa danlaba-laba.TapiAnda juga harusboggartskookybahwa tariantentang sepertidukunminiatur.TelingaKobolds'begitumeruncing,mereka terlihatseolah-olah merekabisamengukirsebuahpanggang, danbiadabbesardisebutettinsbegitumembesardenganotot-otot yangtampak seolah-olahuratberototmereka mungkinmerobekkulit merekasetiap saat.Boy adalah menyenangkan untuk melawan makhluk-makhluk ini! Kerajaan tempur Amalur adalah fantastis, tidak diragukan lagi. Tergantung
pada bagaimana Anda melengkapi diri Anda dan bagaimana Anda
menghabiskan poin keterampilan (lebih lanjut tentang ini akan datang),
Anda mungkin menemukan diri sendiri naik-turun pedang panjang di samping
sepasang belati, atau olahraga busur dan anak panah bersama dengan
beberapa chakhrams. Apa chakhrams, Anda mungkin bertanya? Yah,
mereka silet bermata hoops Anda melemparkan pada musuh Anda, yang,
seperti semua senjata permainan ini, mungkin memiliki sifat unsur untuk
membuat mereka lebih efektif. Melemparkan sepasang cincin api tentang adalah ledakan. Dan
saat Anda naik level, Anda mendapat langkah yang membuat Anda lebih
kuat, membiarkan Anda bergerak string ke combo yang telah Anda melompat
keluar dari bahaya saat Anda melemparkan chakhrams depan, atau
melepaskan mereka di dorong tunggal yang mengirim mereka berputar-putar
di sekitar Anda seperti darwis berputar membunuh. Chakhrams tidak berarti satu-satunya cara untuk bersenang-senang di Kerajaan Amalur. Jika
Anda memilih sebuah pedang besar, Anda menyulap musuh dan melakukan
combo yang Anda meluncur tentang seperti juara pelompat galah. Dengan
mantra sihir akhir-permainan, Anda menggabungkan petir, kebakaran, dan
serangan es di cocok gerak lambat kemarahan unsur. Dengan belati dilengkapi, Anda dapat menyelinap di musuh dan menggorok tenggorokan mereka dari belakang. Tentu saja, ada lebih baik daripada semua tempur animasi ini mewah dan combo. Tanpa dasar-dasar seperti tabrakan tepat atau kontrol ketat, berkembang visual yang tidak akan berarti. Untungnya, pertempuran adalah mekanis suara. Ketika belati memenuhi daging, Anda merasakan dampaknya. Penundaan
kecil sesekali samping, permainan merespon penekanan tombol Anda dengan
benar, yang memungkinkan Anda untuk menembakkan panah dan mantra tanpa
kesulitan. Para
auto-target (biasanya) memilih sasaran yang tepat berdasarkan arah Anda
hadapi, membiarkan Anda berpindah dari musuh musuh dalam rantai garis
miring, menusuk, dan parries. Satu-satunya
masalah yang mungkin Anda alami adalah dengan kamera, yang dengan gagah
berani mencoba untuk membuat tindakan terlihat sinematik. Sering
kali, bagaimanapun, itu menarik di begitu dekat Anda tidak dapat benar
mengelola pertempuran, atau mungkin memarkir sendiri di bawah geometri
dasar.Anda kadang-kadangmendapatkan kesempatanuntuk masuk ke modusperhitungandan mengaktifkankillfinishingmelodramatisyangAndamendorongpedangke tenggorokanseorang raksasa, atausesuatu yang samasetan.JikaAnda bermaindengan mousedan keyboard, melakukansepertikematianmembutuhkanmenggedortombol spasiatau tombolmouse, yangtidak merasabenar.Untungnya,KerajaanAmalurmendukungXbox360controller, danmenggunakan satumembuattombol-menumbukacaramerasa kurangrumit.Dan dengancontroller,tidak sepertidengan keyboard, Anda tidakperlu beralih kesenjatasekunder Andauntuk menggunakannya- Anda hanyamenekan tombolyang sesuai.
Anda memiliki duaslotsenjatadandapat melengkapiapa pun yang Andainginkan dalammereka, asalkanAnda memenuhistat danpersyaratan tingkat.Anda juga dapatmenghabiskan poindisalah satu dari tigapohonketerampilanyang luas,dibagi menjadiperapal mantra, nakal, dan peranprajurit.Gopenuh padamagejikaAnda inginkan, ataumencampur dan mencocokkansesuai keinginan Anda.Memegang pedangdan stafmagis.Cobalahuntuk kombinasitidak mungkintongkatdan palu.Jangan sepertibagaimana hal tersebutmembentukup?Kunjungifateweaveruntuk meresetketerampilanseluruhpohon danmendistribusikanpoin Andadengan cara lain.Sepertimanfaat darikebebasandari kungkungannasib.
Dengan fleksibilitasbegitu banyak,penjarahanmenjadi lebihbermanfaat.Monsterdropbanyak hal, dan Anda menemukandadabertebaran dimana-mana.KarenaAnda berpotensibisa mengubahpendekatan Andadi drop daritopi,mungkin anda akan mendapatkanpenggunaan dariitem yang Andaakan mempertimbangkansampahvendor digame lainnya.Heck,Anda dapat menguraibeberapa peralatanitu dan membangunsenjata sendiridan baju besimenggunakan keterampilanBlacksmithing.Vendoryang adaketika Anda membutuhkannya, tetapikemungkinan besar Andadapat menemukan ataumembuat itemyang jauhlebih berguna daripadaapa yang dapat Andabeli.Anda bahkanbisa namakreasiAnda sendiri,sehingga merasa bebasuntuk menggunakankata-kata makiandalam namastafsangatkhususAnda jikaAnda menginginkannya.PeringkatESRBpermainan iniadalah M, setelah semua.
Kegiatanpihaklain termasukalkimia(bereksperimen dengan bumbudan membuatramuan!) Dankerajinanbijak(membuatpermatadan slotmenjadi senjatadan baju besi!), Meskipunhampir tidaksemuanya.Adacukupbanyakpertandingandi sini,dan sebagaiuninventivesebagaiquests, adakenyamananuntuk pergidari lokasi ke lokasi, terlibat dalampertempuranmengagumkan danmembukadadauntuk menemukanrampasandalam.(Side note:hanya karenakuncidinilai sebagaisulittidak berartiapayang ada di dalamnyaadalah semua yangberhargaInimengecewakanuntuk menemukanbeberapa herbaldan pernak-pernikkecilyang mungkin Andatelah menemukan dalamsebuah petiterkunci..)Dan adapertanyaanseberapabaikkerajaanAmalurdisatukan.Bugsjarang terjadi,pertempuranyangseimbangdengan baik, danframe rateumumnyahalus.Parakutuhanya Andahadapidi medanpertempuran.
Betapa Anda mencintaiKerajaanAmalur:berhisabtergantungpada apa yang Andacari dalam sebuahpermainanrole-playing.Katakanlah Andapanjang untukrasameresapwaktu dan tempat,untuk sebuah ceritabesaryang menampilkankarakter yang mudah diingat, atau untukpencarianbervariasidiberi bobotoleh konteksyang luar biasa.Jika ituAnda, makaKerajaanAmalurakan mengecewakan.Kemudian lagi, Anda mungkin inginpertempuranindahterhadapmakhlukkeren,penjarahanluar biasa danmeratakan, dan banyakcara untuk menyesuaikanketerampilan danperalatan.Jika demikian,maka iniadalah duniaAnda harusmenghuni.Konteksnyahampir tidakdiilhami Allah, namunAnda akanbersenang-senangbahwa Anda mungkin tidakpeduli.
0 komentar:
Posting Komentar