Selasa, 14 Februari 2012

Kingdoms of Amalur: Reckoning Review


The Good

     Kedudukan tertinggi tempur dengan pukulan nyata
     Fantastic, kemajuan fleksibel karakter
     Beberapa yang tampak hebat makhluk
     Luas dunia dengan ton barang untuk dilakukan dan banyak monster untuk melawan.

The Bad

     Generik cerita dan karakter
     generik dunia
     Generik quests.

    Even the greatest role-playing games aren't necessarily known for their great combat. They're frequently praised for their ambitious worlds, their involving stories, and the element of choice. But when you talk about your favorite RPGs, it's not often that the action is what you talk about first.
Kingdoms of Amalur: Reckoning is not like those games. In the future, when you talk about Kingdoms of Amalur, the first thing you will probably mention is how fun the battles were. Incredibly, this RPG's combat is so exciting, it could have been used in a pure action game and would have held up just fine. In fact, from a swordplay, loot, and leveling perspective, Kingdoms of Amalur is as good as any RPG in recent memory. This is the role-playing game you should be playing if excellent action and progression are your primary concern. 
        Tentu saja, RPG sekitar lebih dari sekedar pedang berayun. Yang terbaik dari mereka tidak hanya permainan - they're dunia, di mana orang tidak biasa tentang pabrik, mengundang Anda ke rumah mereka dan mengatakan harta yang tak terbayangkan dilindungi oleh monster yang tak terbayangkan. Ada di sini bahwa Kerajaan Amalur terputus-putus. Amalur cukup bagus untuk melihat, dan ada banyak hal yang harus dilakukan di sana. Tetapi setiap hal yang Anda lakukan adalah cukup banyak seperti hal terakhir yang Anda lakukan. Dalam The Elder Scrolls V: Skyrim, Anda tersandung pada sebuah coven kanibal dan melakukan percakapan telepati dengan anjing. Pada Mass Effect 2, Anda menjelajahi masa lalu yang menyakitkan dari seorang wanita muda bermasalah dan menyaksikan konflik utama antara ibu dan anak. Dalam Kerajaan Amalur, Anda membunuh barang dan mendengarkan sekelompok karakter mencolok cerat baris demi baris dari pengetahuan fantasi unexceptional. Ada begitu banyak berbicara, begitu banyak usaha dimasukkan ke dalam semua dialog ini. Namun Amalur pernah mengembangkan sebuah identitas dalam Terlepas dari itu semua. Ada banyak diceritakan, tetapi tidak banyak dari pertunjukan.

Ada setidaknya premis besar menyediakan landasan untuk petualangan Anda. Anda lihat, Anda sudah mati. Atau setidaknya, kau sudah mati sebelum perangkat yang disebut Sumur Souls membawa Anda kembali ke negeri orang hidup. Setelah kebangkitan, Anda menemukan diri Anda dalam cukup posisi: Anda tidak lagi memiliki nasib. Dan karena hukum-hukum takdir tidak lagi berlaku bagi Anda, Anda dapat mengubah takdir sesuai keinginan Anda. Menyelamatkan nyawa tak berdosa. Membunuh musuh Anda. Dalam percakapan, bertindak seperti brengsek - atau seperti malaikat. Seperti RPG lainnya, Kerajaan Amalur sesekali memberi Anda kekuatan untuk memilih. Namun, premis yang sangat cerita itu mengangguk pada fakta bahwa Anda adalah batu tulis kosong, bebas untuk berkembang sesuai keinginan Anda. Anda istimewa di dunia ini karena orang lain terikat pada benang nasib. Sebelum Anda datang, masa depan itu berubah.
 
      It's a pity that Kingdoms of Amalur doesn't know what to do with the setup. You gradually learn more about your self-named, blank-slate character, but the game is more interested in getting you into battle than it is in developing its people. You can talk to the inhabitants about all sorts of things, but doing so is rarely more interesting than reading some dusty tome. It's nice to have a world fleshed out by conversations and books, but in any game, it's better to see and experience an adventure firsthand than it is to hear someone talking about one. There are some nice narrative touches that resonate, such as a conversation with a woman angry that the church has outlawed female clergy. But most dialogue is wooden description.
Many fine RPGs don't feature great central plots or superior dialogue, so the humdrum storytelling may not be a bother for you. It's too bad that the side quests don't pick up the slack. There's so little variety here. Kill spiders, find a missing person, collect these items, and so on. A few of these have a spark of creativity. You partake in a bizarre reenactment of an old legend, speak with a wolf cursed to roam as a human, and assist a dimwit who has been deceived by pranksters pretending to be something they're not. But overall, questing in Kingdoms of Amalur is a game of "chase the waypoint," in which you run toward quest goals without caring about why you're heading there. The dullness of questing is reinforced by your own voiceless character during cutscenes, who mutely stares into space during every conversation as if he or she has heard it all before.

 Anda mungkin pernah mendengar Kerajaan Amalur dibandingkan dengan The Elder Scrolls V: Skyrim, dalam arti bahwa mereka berdua terbuka dunia RPG fantasi. Tapi perbandingan seperti itu tidak benar-benar akurat. Amalur adalah "dunia-terbuka" dalam arti yang bertele-tele, namun itu bukan daratan besar, melainkan sebuah koleksi besar daerah yang dipisahkan oleh koridor berliku. (Yang harus Anda lakukan adalah membuka peta dunia untuk melihat betapa berbedanya struktur dunia game ini adalah dari sebuah game Elder Scrolls.) Ini lebih mirip dengan skala besar Fable, dengan waktu loading dan jalur berliku digunakan untuk daerah segmen explorable, dungeons , dan kota.

Desain seni juga dapat mengingatkan Anda Fable (atau mungkin World of Warcraft), meskipun Kerajaan Amalur tidak begitu sadar diri ringan. Hal ini tentu menyenangkan, namun, dalam semacam vanili dari jalan. Bunga merah dan biru cerah dot matahari belang-belang padang rumput, di mana antelop merumput dan melompat-lompat, berjingkrak saat Anda menggambar terlalu dekat. Tiang lampu bengkok dan atap kayu miring menyambut Anda ke sebuah desa padang pasir dan jalan-jalan berbatu cokelat. Ini semua debu, begitu cantik peri naik dari Knolls berumput cukup dan patch daisy bahwa tampaknya pasukan peri saja meledak. Tapi desain visual tidak memiliki identitas, merangkul tengah jalan dan tidak pernah mencapai seterusnya. Kerajaan Amalur tidak memiliki pesona berlebihan Fable II atau detail yang kaya dari The Witcher 2: Assassins Raja. Dengan senang hati merangkul kecantikan pejalan kaki nya, seperti sampul depan setiap novel fantasi Anda mungkin menemukan di rak toko buku.

   Begitu kurangnya identitas yang memegang Kerajaan kembali Amalur dari menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan. Rasanya seperti itu dibuat oleh tim yang berbeda yang melakukan hal mereka sendiri tanpa memeriksa di satu sama lain. Dialog adalah semua begitu serius, namun desain seni tidak melengkapi nada yang sama dengan tampilan yang serius. Desain makhluk begitu indah sembrono mereka tampak seperti mereka termasuk dalam permainan lain - meskipun mereka sendiri, mereka adalah bagian terbaik dari visual permainan. Tentu, Anda punya beberapa serigala biasa dan laba-laba. Tapi Anda juga harus boggarts kooky bahwa tarian tentang seperti dukun miniatur. Telinga Kobolds 'begitu meruncing, mereka terlihat seolah-olah mereka bisa mengukir sebuah panggang, dan biadab besar disebut ettins begitu membesar dengan otot-otot yang tampak seolah-olah urat berotot mereka mungkin merobek kulit mereka setiap saat.Boy adalah menyenangkan untuk melawan makhluk-makhluk ini! Kerajaan tempur Amalur adalah fantastis, tidak diragukan lagi. Tergantung pada bagaimana Anda melengkapi diri Anda dan bagaimana Anda menghabiskan poin keterampilan (lebih lanjut tentang ini akan datang), Anda mungkin menemukan diri sendiri naik-turun pedang panjang di samping sepasang belati, atau olahraga busur dan anak panah bersama dengan beberapa chakhrams. Apa chakhrams, Anda mungkin bertanya? Yah, mereka silet bermata hoops Anda melemparkan pada musuh Anda, yang, seperti semua senjata permainan ini, mungkin memiliki sifat unsur untuk membuat mereka lebih efektif. Melemparkan sepasang cincin api tentang adalah ledakan. Dan saat Anda naik level, Anda mendapat langkah yang membuat Anda lebih kuat, membiarkan Anda bergerak string ke combo yang telah Anda melompat keluar dari bahaya saat Anda melemparkan chakhrams depan, atau melepaskan mereka di dorong tunggal yang mengirim mereka berputar-putar di sekitar Anda seperti darwis berputar membunuh.
Chakhrams tidak berarti satu-satunya cara untuk bersenang-senang di Kerajaan Amalur. Jika Anda memilih sebuah pedang besar, Anda menyulap musuh dan melakukan combo yang Anda meluncur tentang seperti juara pelompat galah. Dengan mantra sihir akhir-permainan, Anda menggabungkan petir, kebakaran, dan serangan es di cocok gerak lambat kemarahan unsur. Dengan belati dilengkapi, Anda dapat menyelinap di musuh dan menggorok tenggorokan mereka dari belakang. Tentu saja, ada lebih baik daripada semua tempur animasi ini mewah dan combo. Tanpa dasar-dasar seperti tabrakan tepat atau kontrol ketat, berkembang visual yang tidak akan berarti.
Untungnya, pertempuran adalah mekanis suara. Ketika belati memenuhi daging, Anda merasakan dampaknya. Penundaan kecil sesekali samping, permainan merespon penekanan tombol Anda dengan benar, yang memungkinkan Anda untuk menembakkan panah dan mantra tanpa kesulitan. Para auto-target (biasanya) memilih sasaran yang tepat berdasarkan arah Anda hadapi, membiarkan Anda berpindah dari musuh musuh dalam rantai garis miring, menusuk, dan parries. Satu-satunya masalah yang mungkin Anda alami adalah dengan kamera, yang dengan gagah berani mencoba untuk membuat tindakan terlihat sinematik. Sering kali, bagaimanapun, itu menarik di begitu dekat Anda tidak dapat benar mengelola pertempuran, atau mungkin memarkir sendiri di bawah geometri dasar.
Anda kadang-kadang mendapatkan kesempatan untuk masuk ke modus perhitungan dan mengaktifkan kill finishing melodramatis yang Anda mendorong pedang ke tenggorokan seorang raksasa, atau sesuatu yang sama setan. Jika Anda bermain dengan mouse dan keyboard, melakukan seperti kematian membutuhkan menggedor tombol spasi atau tombol mouse, yang tidak merasa benar. Untungnya, Kerajaan Amalur mendukung Xbox 360 controller, dan menggunakan satu membuat tombol-menumbuk acara merasa kurang rumit. Dan dengan controller, tidak seperti dengan keyboard, Anda tidak perlu beralih ke senjata sekunder Anda untuk menggunakannya - Anda hanya menekan tombol yang sesuai.

Anda memiliki dua slot senjata dan dapat melengkapi apa pun yang Anda inginkan dalam mereka, asalkan Anda memenuhi stat dan persyaratan tingkat. Anda juga dapat menghabiskan poin di salah satu dari tiga pohon keterampilan yang luas, dibagi menjadi perapal mantra, nakal, dan peran prajurit. Go penuh pada mage jika Anda inginkan, atau mencampur dan mencocokkan sesuai keinginan Anda. Memegang pedang dan staf magis. Cobalah untuk kombinasi tidak mungkin tongkat dan palu. Jangan seperti bagaimana hal tersebut membentuk up? Kunjungi fateweaver untuk mereset keterampilan seluruh pohon dan mendistribusikan poin Anda dengan cara lain. Seperti manfaat dari kebebasan dari kungkungan nasib.

Dengan fleksibilitas begitu banyak, penjarahan menjadi lebih bermanfaat. Monster drop banyak hal, dan Anda menemukan dada bertebaran dimana-mana. Karena Anda berpotensi bisa mengubah pendekatan Anda di drop dari topi, mungkin anda akan mendapatkan penggunaan dari item yang Anda akan mempertimbangkan sampah vendor di game lainnya. Heck, Anda dapat mengurai beberapa peralatan itu dan membangun senjata sendiri dan baju besi menggunakan keterampilan Blacksmithing. Vendor yang ada ketika Anda membutuhkannya, tetapi kemungkinan besar Anda dapat menemukan atau membuat item yang jauh lebih berguna daripada apa yang dapat Anda beli. Anda bahkan bisa nama kreasi Anda sendiri, sehingga merasa bebas untuk menggunakan kata-kata makian dalam nama staf sangat khusus Anda jika Anda menginginkannya. Peringkat ESRB permainan ini adalah M, setelah semua.

    Kegiatan pihak lain termasuk alkimia (bereksperimen dengan bumbu dan membuat ramuan!) Dan kerajinan bijak (membuat permata dan slot menjadi senjata dan baju besi!), Meskipun hampir tidak semuanya. Ada cukup banyak pertandingan di sini, dan sebagai uninventive sebagai quests, ada kenyamanan untuk pergi dari lokasi ke lokasi, terlibat dalam pertempuran mengagumkan dan membuka dada untuk menemukan rampasan dalam. (Side note: hanya karena kunci dinilai sebagai sulit tidak berarti apa yang ada di dalamnya adalah semua yang berharga Ini mengecewakan untuk menemukan beberapa herbal dan pernak-pernik kecil yang mungkin Anda telah menemukan dalam sebuah peti terkunci..) Dan ada pertanyaan seberapa baik kerajaan Amalur disatukan. Bugs jarang terjadi, pertempuran yang seimbang dengan baik, dan frame rate umumnya halus. Para kutu hanya Anda hadapi di medan pertempuran.

Betapa Anda mencintai Kerajaan Amalur: berhisab tergantung pada apa yang Anda cari dalam sebuah permainan role-playing. Katakanlah Anda panjang untuk rasa meresap waktu dan tempat, untuk sebuah cerita besar yang menampilkan karakter yang mudah diingat, atau untuk pencarian bervariasi diberi bobot oleh konteks yang luar biasa. Jika itu Anda, maka Kerajaan Amalur akan mengecewakan. Kemudian lagi, Anda mungkin ingin pertempuran indah terhadap makhluk keren, penjarahan luar biasa dan meratakan, dan banyak cara untuk menyesuaikan keterampilan dan peralatan. Jika demikian, maka ini adalah dunia Anda harus menghuni. Konteksnya hampir tidak diilhami Allah, namun Anda akan bersenang-senang bahwa Anda mungkin tidak peduli.

0 komentar:

Followers

 

TKJHOMED 31. Copyright 2008 All Rights Reserved Revolution Two Church theme by Brian Gardner Converted into Blogger Template by Bloganol dot com